定义结构体全局变量
墨初 知识笔记 158阅读
全局的结构体变量 可以直接赋值吗?
答:全局 的 结构体变量 或者普通 变量 不能直接赋值 //这样是错误的,这是 全局变量 的赋值,是错误的。 int main () { return 0; } 例2: int a; a =1; //这样是错误的,这是 全局变量 的赋值,是错误的。
结构体中的变量是什么?
答:在结构体中的变量,可以是相同、部分相同,或完全不同的数据类型。 在 C 语言中,结构体不能包含函数。 在面向对象的程序设计中,对象具有状态(属性)和行为,状态保存在成员变量中,行为通过成员方法(函数)来实现。 C 语言中的结构体只能描述一个对象的状态,不能描述一个对象的行为。 在 C++ 中,考虑到 C 语言到 C++ 语言过渡的连续性,对结构体进行了扩展,C++ 的结构体可以包含函数,这样,C++ 的结构体也具有类的功能,与class 不同的是,结构体包含的函数默认为 public,而不是 private。 类与结构体在 C++ 中只有两点区别,除此这外无任何区别。 (1)class 中默认的成员访问权限是 private 的,而 struct 中则是 public 的。
结构体变量的首地址是什么?
答:在 C 语言中,结构体变量的首地址就是结构体第一个成员的首地址。 ... 在定义结构体变量时对其进行初始化,只要用大括号“{}”括起来,然后按结构体类型声明时各项的顺序进行初始化即可。各项之间用逗号分隔。
结构指针变量和结构变量名有什么区别?
答:1. 结构作为一种数据类型,因此定义的结构变量或结构指针变量同样有局部变量和全程变量,视定义的位置而定。 2. 结构变量名不是指向该结构的地址,这与数组名的含义不同,因此若需要求结构中第一个成员的首地址应该是 & [结构变量名] 。 3. 结构的复杂形式:嵌套结构