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声明一个结构体变量

墨初 知识笔记 184阅读

结构体变量是什么意思?

答:一、 结构体变量 的 定义 : 1.声明一个 结构体 模板;格式: struct 结构体 名 { 数据类型 成员1的名字; 数据类型 成员2的名字; ······ 数据类型 成员n的名字; }; 结构体 的名字,称为 结构体 标签,作为用户自 定义 的 结构体 类型的标志,用于与其他 结构体 类型相区别。 构成 结构体 的 变量 ,称为 结构体 成员。

结构体声明和定义是什么意思?

答:/* 2018年10月14日增改:结构体声明和定义其实就是在堆上申请一段连续内存,对结构体指针赋 0或NULL,是让其指向内存地址0X0000的地方。 这里不可读不可写 */ 本文由作者原创,如需转载注明出处!

结构体变量怎么引用?

答:结构体变量的引用 定义了结构体变量之后就可以在程序中对它进行引用,但是结构体变量的引用同一般变量的引用不一样。因为结构体变量中有多个不同类型的成员,所以结构体变量不能整体引用,只能一个成员一个成员地进行引用。

结构体类型的声明和函数声明有什么区别?

答:结构体类型的声明和函数声明一样,如果在所有函数,包括main函数的前面进行声明,那么就可以在所有函数中直接用它来定义变量;但如果是在某个函数中进行声明,那么只能在该函数中用它来定义变量。 一般我们都是在所有函数前面声明结构体类型,就同我们希望在所有函数中都可以使用int来定义变量一样。 但是正如前面所讲,不建议使用全局变量,所以同样我们也不建议使用结构体类型定义的全局变量。 我们都是在所有函数前对结构体类型进行声明,然后在某个函数中再定义局部的结构体类型变量。 比如在所有函数前定义了一个结构体类型 struct STUDENT,那么就可以在所有函数中使用它来定义局部的结构体类型变量。 如: stud1 和 stud2 就是我们定义的结构体变量名。

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