上游服务器不可用是什么意思,什么是上游服务
终极管理员 知识笔记 45阅读
() client : pb.NewYourServiceClient(conn) // 设置重试次数和超时时间 retryOptions : []grpc.CallOption{ grpc.WithRetryMax(3), // 最大重试次数 grpc.WithTimeout(5 * time.Second), // 超时时间 } // 发起 gRPC 请求带重试和超时时间 ctx : context.Background() response, err : client.YourRPCMethod(ctx, &pb.Request{}, retryOptions...) if err ! nil { log.Fatalf(Failed to make request: %v, err) } log.Println(Response:, response.Message)}
在客户端代码中我们通过 grpc.WithRetryMax 设置最大重试次数通过 grpc.WithTimeout 设置超时时间。

这样当遇到服务端短暂不可用时客户端将进行最多 3 次的重试并在每次重试时设置 5 秒的超时时间。能够让上游服务在短暂不可用情况下仍然能够最大限度得保证下游服务请求的成功。
最佳实践 但是并非当请求失败时便不断进行重试直到请求成功需要设置适当的重试策略和超时机制。避免由于大量的重试导致下游服务压力变大从而导致服务从短暂不可用转变成了长时间不可用。首先确定最大重试次数根据系统需求和上游服务的特性确定最大重试次数。避免无限制地进行重试因为过多的重试可能会给上游服务造成过大的负担。通常3-5次重试是一个常见的值但具体数字应根据实际情况进行调整。其次设置合理的超时时间为了避免下游服务长时间等待不可用的上游服务设置合理的请求超时时间是很重要的。超时时间应根据上游服务的预期响应时间和网络延迟进行调整。一般来说超时时间应该在几秒钟的范围内以确保及时地放弃不可用的请求并进行后续处理。 长时间不可用 会导致的问题 长时间不可用的情况可能导致严重的问题其中包括系统资源被全部占用和级联故障的风险。首先是上游服务可能直接崩溃。当上游服务面临大量请求失败时如果下游服务仍然持续地发起请求并无脑重试此时随着请求数的增加系统的资源例如线程、内存、连接等将被耗尽导致系统无法处理其他的请求。结果是整个系统变得不可响应甚至崩溃。其次是级联故障的风险。长时间不可用的上游服务可能引发级联故障。在分布式系统中不同的服务通常相互依赖和交互上游服务的不可用性可能会影响到下游服务。如果下游服务在遇到上游服务不可用时不具备合适的应对机制它们可能会继续尝试发送请求造成资源浪费和堆积。这样的情况可能导致下游服务也不可用甚至影响到更多的依赖系统最终导致整个系统的级联故障。所以我们在设计系统时下游服务在一些关键节点应该采取适当的应对措施来处理上游服务不可用的情况以确保系统的稳定性和可用性。 处理方式 当上游服务长时间不可用时下游服务需要采取一些措施来处理这个问题以避免系统资源被全部占用和防止级联故障的发生。有两种常见的处理方式引入熔断器和数据降级。首先可以引入熔断器熔断器是一种用于监控上游服务可用性并在需要时进行熔断的机制。当上游服务长时间不可用时熔断器会直接熔断下游服务对上游服务的请求而不是无脑地继续发送请求。这样可以避免下游服务持续占用系统资源并且防止级联故障的发生。熔断器通常有三个状态关闭状态、打开状态和半开状态。在关闭状态下请求会正常通过当错误率达到一定阈值时熔断器会打开所有请求都会被熔断在一段时间后熔断器会进入半开状态允许部分请求通过以检查上游服务是否已经恢复正常。通过熔断器的状态转换下游服务可以更好地适应上游服务的不可用情况。其次是进行数据缓存与降级如果上游服务提供的数据不是实时性要求很高下游服务可以考虑在上游服务可用时缓存一部分数据。当上游服务不可用时下游服务可以使用已经缓存的数据作为降级策略确保系统的正常运行。这样可以减少对上游服务的依赖避免系统资源被全部占用。两种常见的方式可以帮助下游服务在上游服务长时间不可用的情况下保持稳定性并避免系统资源被全部占用和级联故障的发生。 代码示例下面展示一个示例代码展示下游服务向上游服务发送请求并实现熔断机制和缓存降级操作从而在上游服务不可用时保证下游服务的稳定性:

package mainimport ( fmt sync time github.com/sony/gobreaker)var ( circuitBreaker *gobreaker.CircuitBreaker cache map[string]string cacheMutex sync.RWMutex)func main() { // 初始化熔断器 circuitBreaker gobreaker.NewCircuitBreaker(gobreaker.Settings{ Name: MyCircuitBreaker, MaxRequests: 3, // 最大请求数 Interval: 5 * time.Second, // 统计时间窗口 Timeout: 1 * time.Second, // 超时时间 ReadyToTrip: customTripFunc, // 自定义熔断判断函数 }) // 初始化缓存 cache make(map[string]string) // 模拟下游服务发送请求 for i : 0; i < 10; i { response, err : makeRequest( if err ! nil { fmt.Println(Request failed:, err) } else { fmt.Println(Response:, response) } time.Sleep(1 * time.Second) // 间隔一段时间再次发送请求 }}// 发送请求的函数func makeRequest(url string) (string, error) { // 使用熔断器包装请求函数 response, err : circuitBreaker.Execute(func() (interface{}, error) { // 假设向上游服务发送 HTTP 请求 // ... // 返回响应数据或错误 return Response from service, nil }) if err ! nil { // 请求失败使用缓存降级 cacheMutex.RLock() cachedResponse, ok : cache[url] cacheMutex.RUnlock() if ok { return cachedResponse, nil } return , err } // 请求成功更新缓存 cacheMutex.Lock() cache[url] response.(string) cacheMutex.Unlock() return response.(string), nil}// 自定义熔断判断函数根据实际情况进行判断func customTripFunc(counts gobreaker.Counts) bool { // 根据失败次数或其他指标来判断是否触发熔断 return counts.ConsecutiveFailures > 3}
上述代码示例中使用了gobreaker开源项目实现了熔断机制并使用本地缓存实现了缓存降级操作。
在发送请求的函数makeRequest中使用熔断器包装请求函数在请求函数内部实际发送请求给上游服务。如果请求成功则更新缓存并返回响应。
如果请求失败则再次尝试从缓存中获取数据如果缓存中存在则返回缓存的响应。如果缓存中也不存在数据则返回错误。
这样下游服务可以在上游服务不可用的情况下通过缓存提供一定的降级功能避免对上游服务进行频繁无效的请求。而熔断机制则可以在下游服务可用性不高时直接熔断请求减少对上游服务的负载提高整体系统的稳定性。
总结 本文主要介绍了上游服务不可用时下游服务的应对措施。主要分为短暂不可用和长时间不可用两种情况。短暂不可用通常由网络波动或其他暂时性问题导致。在这种情况下可以采用重试机制来成功请求上游服务确保资源的可用性。重试机制是一种简单而有效的方法通过多次重试请求以应对短暂的不可用情况避免下游服务受到影响。长时间不可用可能导致严重的问题如上游服务崩溃或级联故障。为了应对这种情况可以引入熔断器保护机制来确保下游服务的稳定性。熔断器能够快速切断对不可用的上游服务的请求避免系统资源被全部占用。此外根据具体服务的特性可以考虑使用缓存降级来处理长时间不可用的情况。通过缓存上游服务的响应数据即使上游服务不可用下游服务仍可以从缓存中获取数据保持服务的可用性。综上所述重试机制和熔断器是应对上游服务不可用的关键措施。重试机制适用于短暂不可用情况而熔断器则用于长时间不可用的情况下保护下游服务。此外根据具体情况采用缓存降级等策略可以进一步提升服务的稳定性和可用性。 ----------------------------------------------------------------------------------- offer突击训练营简介1针对不知道怎么面试面试没有信心的小伙伴我们会给你一个offer保障。
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