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C 学习笔记类和对象上,矫正对象学习笔记

终极管理员 知识笔记 80阅读

目录

1.  面向对象和面向过程的初步认识

 2.  类的引入

3.  类的定义 

3.1 类的两种定义方式

3.1.1声明和定义全部放在类体中

3.1.2.类声明放在.h文件中成员函数定义放在.cpp文件中

 4.  类的访问限定符及封装

4.1 访问限定符

4.2 面试题C中struct和class的区别是什么 

4.3 封装

5.  类的作用域 

 6.  类的实例化

7.  类对象模型 

7.1 如何计算类对象的大小 

7.2 类对象的存储方式 

8 this指针

8.1 this指针的引出

 8.2 this指针的特性

8.3 C语言和C实现Stack对比


1.  面向对象和面向过程的初步认识

面向过程 

C语言是面向过程关注的是过程分析出求解问题的步骤通过函数调用逐步解决问题。

用“洗衣服”这个例子来举例说明。

面向对象 

C是基于面向对象关注的是对象将一件事情拆分成不同的对象靠对象之间的交互完
成。 

总共有四个对象人、衣服、洗衣粉和洗衣机。整个洗衣服的过程人不需要考虑洗衣机具体是如何洗衣服的是如何将衣服甩干的。

 2.  类的引入

C语言结构体中只能定义变量在C中结构体内不仅可以定义变量也可以定义函数。 

 下面以栈为例

用C语言方式实现的栈结构体中只能定义变量现在以C方式实现会发现struct中也可以定义函数 。

 在以上的代码中的struct,在C中更喜欢用class来代替。

3.  类的定义 
class className{// 类体由成员函数和成员变量组成}; // 一定要注意后面的分号

 class为定义类的关键字ClassName为类的名字{}中为类的主体注意类定义结束时后面
号不能省略。

类体中内容称为类的成员类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者
成员函数

3.1 类的两种定义方式 3.1.1声明和定义全部放在类体中

需注意成员函数如果在类中定义编译器可能会将其当成
联函数
处理。

这里的私有成员中为什么前面要加下划线主要是为了在实例化对象时对相应的成员变量赋值的时候可以区分开来或者函数初始化的时候。例如将上述代码的成员变量中_year改为“year”,并且成员函数中的_year year改为“yearyear”那么在对象调用Init函数的时候成员变量year并不会被赋值成功原因是局部优先即成员函数中的形式参数“year”和成员变量的year“重名了编译器会认为两个year都是成员函数中的形式参数year。因此为了便于区分在成员变量前面加 _

从图片中可以看出以上实例化对象d1后调用成员函数Init时year没有被赋值成功。

3.1.2.类声明放在.h文件中成员函数定义放在.cpp文件中

注意成员函数名前需要加类名::

 

一般情况下更期望采用第二种方式 

 4.  类的访问限定符及封装 4.1 访问限定符

C实现封装的方式用类将对象的属性与方法结合在一块让对象更加完善通过访问权限选
择性的将其接口提供给外部的用户使用

 

访问限定符说明

public修饰的成员在类外可以直接被访问protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止如果后面没有访问限定符作用域就到 } 即类结束。class的默认访问权限为privatestruct为public(因为struct要兼容C)

注意访问限定符只在编译时有用当数据映射到内存后没有任何访问限定符上的区别 

4.2 面试题C中struct和class的区别是什么 

解答C需要兼容C语言所以C中struct可以当成结构体使用。另外C中struct还可以用来
定义类。和class定义类是一样的区别是struct定义的类默认访问权限是publicclass定义的类
默认访问权限是private。注意在继承和模板参数列表位置struct和class也有区别后序会介绍。 

4.3 封装

【面试题】面向对象的三大特性封装、继承和多态。 

 什么是封装

封装将数据和操作数据的方法进行有机结合隐藏对象的属性和实现细节仅对外公开接口来
和对象进行交互。

封装本质上是一种管理让用户更方便使用类。比如对于电脑这样一个复杂的设备提供给用
户的就只有开关机键、通过键盘输入显示器USB插孔等让用户和计算机进行交互完成日
常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

对于计算机使用者而言不用关心内部核心部件比如主板上线路是如何布局的CPU内部是如
何设计的等用户只需要知道怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此
算机厂商在出厂时在外部套上壳子将内部实现细节隐藏起来仅仅对外提供开关机、鼠标以
及键盘插孔等让用户可以与计算机进行交互即可。

在C语言中实现封装可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合通过访问权限来
隐藏对象内部实现细节控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
 

5.  类的作用域 

类定义了一个新的作用域 类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时需要使用::” 
作用域操作符指明成员属于哪个类域。

 

 6.  类的实例化

用类类型创建对象的过程称为类的实例化

1. 类是对对象进行描述的是一个模型一样的东西限定了类有哪些成员定义出一个类并没
有分配实际的内存空间
来存储它比如入学时填写的学生信息表表格就可以看成是一个
类来描述具体学生信息。

类就像谜语一样对谜底来进行描述谜底就是谜语的一个实例。

2. 一个类可以实例化出多个对象实例化出的对象 占用实际的物理空间存储类成员变量 

int main(){    Date._year20;  //编译出错语法错误 .    return 0;}

 Date类是没有空间的只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。

3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子类就像是设计图只设
计出需要什么东西但是并没有实体的建筑存在同样类也只是一个设计实例化出的对象
才能实际存储数据占用物理空间 

7.  类对象模型  7.1 如何计算类对象的大小 
class A{public:void PrintA(){ cout<<_a<<endl;}private:char _a;};

 问题类中既可以有成员变量又可以有成员函数那么一个类的对象中包含了什么如何计算
一个类的大小

7.2 类对象的存储方式 

只保存成员变量成员函数存放在公共的代码段 

// 类中既有成员变量又有成员函数class A1 {public: void f1(){}private: int _a;};// 类中仅有成员函数class A2 {public: ? void f2() {}};// 类中什么都没有---空类class A3{};

sizeof(A1) : __4____                      sizeof(A2) : ___1___                              sizeof(A3) : __1____

结论一个类的大小实际就是该类中”成员变量”之和当然要注意内存对齐
注意空类的大小空类比较特殊编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。 

8 this指针 8.1 this指针的引出

C编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象)在函数体中所有“成员变量”的操作都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的即用户不需要来传递编译器自动完成 

 8.2 this指针的特性 this指针的类型类类型* const即成员函数中不能给this指针赋值。只能在“成员函数”的内部使用this指针本质上是“成员函数”的形参当对象调用成员函数时将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递不需要用户传递 

 

8.3 C语言和C实现Stack对比

C语言中结构体中只能定义存放数据的结构操作数据的方法不能放在结构体中即数据和操作数据的方式是分离开的而且实现上相当复杂一点涉及到大量指针操作稍不注意可能就会出
错。 

C中通过类可以将数据 以及操作数据的方法进行完美结合通过访问权限可以控制那些方法在
类外可以被调用即封装
在使用时就像使用自己的成员一样更符合人类对一件事物的认知。
而且每个方法不需要传递Stack*的参数了编译器编译之后该参数会自动还原即C中 Stack * 
参数是编译器维护的C语言中需用用户自己维护

 

 

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