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网络协议udp的中文名称,udp协议用途

终极管理员 知识笔记 31阅读

前面的几篇文章讲述了链路层和IP层主要的话其实就是MAC地址以及通过IP地址求MAC地址的ARP协议。PING的底层协议 ICMP
。动态分配IP协议 DHCP等。而从今天开始我们开始讲述传输层协议传输层主要就是UDP和TCP。

TCP 和 UDP 有哪些区别

面试中常问到的其实就是TCP和UDP的区别首先一个特别明显的区别就是TCP是面向连接的UDP是无连接的
连接其实就是在客户端和服务端之间维护连接通过建立一定的数据结构来维护双方交互的状态用这样的数据结构来保证所谓的面向连接的特性。

第二点TCP提供可靠交付IP层其实没有保证数据的可靠性TCP传输层保证来传输的数据无差错、不丢失、不重复并且按序到达。而UDP不保证可靠传输。并且不按顺序到达。

第三点TCP是面向字节流发送的是一个一个的流UDP是一个一个的数据报。

第三点TCP具备拥塞控制也就是会根据丢包以及网络稳定情况进行调整自己发送数据的快慢。UDP其实不管三七二十一只管发送。

第四点TCP是一个有状态服务。会明确记录包又没有到达UDP是无状态的服务。

UDP 包头是什么样的

当目标机器收到包后会不断取下MAC头IP头。在IP头中标识的是UDP和TCP。就可以从中开始解析数据但是处理完UDP数据之后应该把数据交给谁处理内核的事情处理完毕之后应该交给应用程序每个应用程序都有自己的端口正是通过目的端口号进行区分的。
所以UDP的格式是源端口号目的端口号剩下就是UDP长度以及UDP校验和。

UDP 的三大特点

沟通简单默认认为网络世界是美好的不容易丢弃。
可以互相传输数据可以发送给其他人也可以收到其他人发送的数据。
不具备网络情况进行灵活处理。

UDP 的三大使用场景

虽然UDP不保证数据的可靠传输但是针对一些场景来说其实也非常适合使用UDP进行传输数据。

1.网络情况比较稳定的情况 或者对于丢包场景不敏感的应用。而DHCP其实基于UDP协议的。获取IP协议是内网请求所以针对这种场景比较适合。
2.不需要建立连接就可以广播的应用。可以承载广播或者多播的协议DHCP就是一种广播的形式。
3.处理速度快时延低可以容忍少数丢包因为不需要关心数据是否丢失等情况所以不处理复杂的应用场景。

UDP使用场景案例 网页或者 APP 的访问

原来网页和APP是基于HTTP的HTTP基于TCP建立连接比较耗费资源所以提出来QUIC quick udp internet connections快速UDP互联网连接。目的是降低网络通信的延迟提供更好的用户互动体验。

流媒体的协议

直播视频中其实最重要的就是实时性可以间断的丢包选择性的丢帧。所以很多直播应用都采用的是UDP实现自己的视频传输协议。

实时游戏

游戏场景其实也是实时性比较高游戏对实时要求较为严格的情况下采用自定义的可靠 UDP 协议自定义重传策略能够把丢包产生的延迟降到最低尽量减少网络问题对游戏性造成的影响。

IoT 物联网 移动通信领域 小结

本篇主要简单介绍了TCP和UDP的区别在于TCP为保证数据的可靠传输有自己的一套机制而UDP不是基于连接的所以对于实时性场景一般都是采用UDP进行使用。

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