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材质贴图的作用

墨初 知识笔记 144阅读

材质和贴图有什么区别?

答:材质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。 贴图就是其中数据的一部分,根据用途不同,贴图也会被分成不同的类型,比方说 Diffuse Map,Specular Map,Normal Map 和 Gloss Map 等等。 另外一个重要部分就是光照模型 Shader ,用以实现不同的渲染效果。 这几个概念确实挺容易混淆的,我花时间整理了一下。 Material 是表现 Shading 的数据集。 其他几个概念都是生成这一数据集的资源或者工具。 这么多概念,无非是为了完成一个共同目标: 用计算机表现真实可信的 Shading 。 Shading 是真实世界中的光影效果,它是由物体表面材质、灯光、观察者的视角等多种因素共同决定的。 要实现计算机的模拟生成,是一个非常复杂的过程。

贴图的作用是什么?

答:贴图的作用 是描述物体表面的材质,我们创作出的纹理与材质在游戏引擎(虚拟世界)中与光交互。 颜色贴图有三种叫法:Base Color Map, Albedo Map, Diffuse Map,因为工作流不同,所以叫法不一样,而且本质上也有区别

贴图、纹理、材质的区别是什么?

答:贴图、纹理、材质的区别是什么? - 知乎 3D中,这几个概念没有那么复杂。 1、纹理即“纹路”,每个物体表面上不同的样子,譬如说木头的木纹状。 2、贴图是图,最简单的形式是ps之类的软件做出来的一张图,这些图在3D中用来贴到物体的表面,用来表现物体的“纹理”。

什么是贴图的不透明度?

答:定义贴图的不透明度。 黑色是透明的部分,白色为不透明的部分,灰色为半透明的部分。 Lightmap 是用于静态模型上的间接光照。 将场景的光照结果烘培到模型贴图上,从而实现模拟(假冒)现实光照效果,可以节省硬件资源。

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