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反射光泽度贴图

墨初 知识笔记 91阅读

金属贴图与反射贴图的区别是什么?

答:金属贴图与反射贴图的区别,前者只控制材质正面的反射强度,后者控制整个材质的反射强度,金属贴图贴在「反射通道」上,色彩特性使用「线性」。 Metal/Roughness,Specular/Glossiness这两个派系在纹理运用上的共同点是:使用相同的AO、Normal、Height纹理。 这三张纹理在PBR指南中叫做Common Maps (通用纹理)。 不同点是:Metal/Roughness工作流程使用:Base Color、Roughness、Metallic三种纹理来作为基础纹理。 Specular/Glossiness工作流程使用:Diffuse、Glossiness、Specular三种纹理来作为基础模型。

高光反射/光泽度工作流中,diffuse贴图对材质有什么影响?

答:在高光反射/光泽度工作流中,Diffuse贴图严格影响着材质的基本颜色而对材质的其他特征(如发射率)没有影响。 对于介电材质而言,其材质颜色来自Diffuse贴图;对于金属材质而言,大部分颜色来自Specular高光贴图。 在金属/粗糙度工作流中,BaseColor贴图实则包含了漫反射和高光贴图的信息。 而Metallic贴图这决定了有多少BaseColor被解释为漫反射或者高光。 Gradient&Ramp Map (渐变图)和ColorLUT(颜色查找表)也可以认为是颜色贴图的一种,这类贴图通过在一维或二维的方式将一种颜色映射到另一种颜色。 且通常作为全局资源使用(不是特定于某一模型)。

如何选择光泽贴图或粗糙贴图?

答:选择使用光泽贴图或粗糙贴图也是根据用Metal/Roughness还是Specular/Glossiness流程。 法线贴图是利用RGB色值来代表材质表面的凹凸,法线贴图贴在「法线通道」上。 颜色特性使用「线性」。 其原理是将模型进行细分后,在模型Z轴方向产生位移,从而产生表面凹凸效果 (非常消耗性能),贴在「置换通道」上,色彩特性使用「线性」。

光泽度贴图用线性还是线性?

答:色彩特性使用「线性」。 粗糙度贴图和光泽度贴图互为反向,贴在「粗糙度通道」上,色彩特征性用「线性」。 选择使用光泽贴图或粗糙贴图也是根据用Metal/Roughness还是Specular/Glossiness流程。

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