欢迎来到飞鸟慕鱼博客,开始您的技术之旅!
当前位置: 首页知识笔记正文

uv贴图接缝

墨初 知识笔记 177阅读

如何处理uv接缝?

答:Cage虽然可以更好的处理UV接缝,但是对于凹凸结构会产生扭曲(Distortion),通用的解决方案是在PS中用Cage和无Cage的两张法线贴图合成,将有Cage法线的UV边界合并到无Cage的法线贴图中。

什么是UV贴图?

答:UV贴图是用于轻松包装纹理的3D模型表面的平面表示。. 创建UV贴图的过程称为 UV展开 。. U和V指的是2D空间的水平轴和垂直轴,因为X,Y和Z已在3D空间中使用。. 一旦创建了多边形网格,下一步就是将其“展开”为UV贴图。. 现在要赋予网格生命并使它看起来更逼真(或风格化),你想添加纹理。. 但是,没有3D纹理之类的东西,因为它们始终基于2D图像。. 这就是UV映射的用处,因为它是将3D网格转换为2D信息以便 可以在其周围包裹 2D纹理的 过程 。. 起初这似乎是一个令人困惑的想法,但这确实非常简单。. 如果你以前曾经用纸做过一个立方体,那么你只需完成相反的步骤即可!.

为什么我的uv贴图会重叠?

答:当你的UV贴图中有两个或多个多边形彼此重叠时,就是UV重叠。 这意味着模型的这两个部分将显示相同的纹理信息,因为它们都占据相同的UV空间。 通常要避免重叠UV,这样可以使纹理保持变化,而不会偶然导致纹理看起来不正确。 也就是说,有时你可能会故意使用重叠的UV。 如果纹理非常基本,那么你可能会在同一UV空间上具有多个网格部分来重复该纹理。 这项技术非常有用,因为它可以让你减小纹理大小,这意味着,如果你使用的是游戏引擎,通常它将运行得更流畅。

声明:无特别说明,转载请标明本文来源!