UE 4中的材质有哪些用途?
UE 4中的 材质 有很多用途,可以用于光照、延迟渲染、粒子系统等等。 由于暂时不会用到,目前只做了最基础的 材质 使用的研究,也就是说是Materia Type为Surface的情况。 材质 的最终输出 节点 上的可用项会随着功能选择的不同而 材质 中最为关键的是作为最终输出结果的引脚,根据情况的不同有的会使用,有的并不会被使用。在UE4里发现颜色贴图泛白怎么办?
如果在UE4里,发现颜色贴图泛白,那么颜色贴图是16位数的。 改成8位数就正常了(从SP、SD里导出贴图时注意设置)。 如果贴图颜色还是泛白。 可以在PS软件里面新建一个文件,把颜色贴图复制进去,然后另存一张贴图颜色。 用这张贴图就行了。 4、灰度贴图 包括AO、Metallic(金属度)、Roughness(粗糙度)贴图、厚度图等。 灰度贴图必须关闭GRB选项。 5、法线贴图 UE4支持Directx的法线贴图。 OpenGL的法线贴图需要反转法线绿色通道(G通道)。 法线贴图必须关闭GRB选项。 二、常用算法(加减乘除) 乘法节点:Multipiy M+左键(在材质蓝图面板里使用) 加法节点:Add A+左键 除法节点:Divide D+左键UE 4开发引擎怎么样?
而完整公开的源代码则能让使用者自由修改和扩展引擎功能。 UE 4开发引擎能够通过实时渲染,从NPC、人物角色、道具、AI等等方面很好地对游戏进行开发编辑。 无论是关卡设计人员、美术开发人员、还是程...