欢迎来到飞鸟慕鱼博客,开始您的技术之旅!
当前位置: 首页知识笔记正文

ue4材质蓝图节点

墨初 知识笔记 161阅读

UE 4中的材质有哪些用途?

UE 4中的 材质 有很多用途,可以用于光照、延迟渲染、粒子系统等等。 由于暂时不会用到,目前只做了最基础的 材质 使用的研究,也就是说是Materia Type为Surface的情况。 材质 的最终输出 节点 上的可用项会随着功能选择的不同而 材质 中最为关键的是作为最终输出结果的引脚,根据情况的不同有的会使用,有的并不会被使用。

在UE4里发现颜色贴图泛白怎么办?

如果在UE4里,发现颜色贴图泛白,那么颜色贴图是16位数的。 改成8位数就正常了(从SP、SD里导出贴图时注意设置)。 如果贴图颜色还是泛白。 可以在PS软件里面新建一个文件,把颜色贴图复制进去,然后另存一张贴图颜色。 用这张贴图就行了。 4、灰度贴图 包括AO、Metallic(金属度)、Roughness(粗糙度)贴图、厚度图等。 灰度贴图必须关闭GRB选项。 5、法线贴图 UE4支持Directx的法线贴图。 OpenGL的法线贴图需要反转法线绿色通道(G通道)。 法线贴图必须关闭GRB选项。 二、常用算法(加减乘除) 乘法节点:Multipiy M+左键(在材质蓝图面板里使用) 加法节点:Add A+左键 除法节点:Divide D+左键

UE 4开发引擎怎么样?

而完整公开的源代码则能让使用者自由修改和扩展引擎功能。 UE 4开发引擎能够通过实时渲染,从NPC、人物角色、道具、AI等等方面很好地对游戏进行开发编辑。 无论是关卡设计人员、美术开发人员、还是程...
声明:无特别说明,转载请标明本文来源!