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ue4 材质 贴图 缩放

终极管理员 知识笔记 143阅读

UE4 材质有哪些用途?

答:UE4 中的 材质 有很多用途,可以用于光照、延迟渲染、粒子系统等等。 由于暂时不会用到,目前只做了最基础的 材质 使用的研究,也就是说是Materia Type为Surface的情况。 材质 的最终输出 节点 上的可用项会随着功能选择的不同而

UE4 编辑支持修改贴图分辨率吗?

答:UE4 编辑本身支持修改贴图分辨率。 打开一张贴图,选择Comp re ssion,Maximum Textu re Size,修改大小,保存即可 打包时空间明显下降 ... 纹理 尺寸 纹理 的大小影响其压缩,mipmap生成支持和流支持。 压缩 通常UI 纹理 不会被压缩,因为特别是DXT5压缩会导致一些可能会破坏某些UI样式的干净线条的工件。 不过,根据您需要减少内存占用(以及您的UI审美是否与其兼容),您可能需要启用压缩。 DXT5压缩仅适用于 4 的倍数的 纹理 。 即使您不打算为UI 纹理 启用压缩,这一点很重要,因为您将来可能需要改变主意。 Mipmap生成 UI中通...

UE4 蓝图基础是什么?

答:UE4 蓝图基础——蓝图实现物体移动和物体 旋转 物体 旋转 组件物体 旋转 蓝图实现物体移动蓝图实现 actor物体移动或者 旋转 在游戏或者应用最常用的基本操作方式,在 UE4 中基础蓝图部分就来学习分享一下具体的实现方式,移动和 旋转 都是通过两种方式进行,一种是通过添加自带组件方式,另外一种通过蓝图 节点 方式实现。 物体 旋转 组件 在 UE4 中有【RotatingMovement】组件可以实现物体的 旋转 效果。 具体使用方法为,选中需要添加组件的物体,点击添加组件,中搜索【RotatingMovement】。

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