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ue4材质贴图调节大小

终极管理员 知识笔记 180阅读

UE4 编辑支持修改贴图分辨率吗?

UE4 编辑本身支持修改贴图分辨率。 打开一张贴图,选择Comp re ssion,Maximum Textu re Size,修改大小,保存即可 打包时空间明显下降 ... 纹理 尺寸 纹理 的大小影响其压缩,mipmap生成支持和流支持。 压缩 通常UI 纹理 不会被压缩,因为特别是DXT5压缩会导致一些可能会破坏某些UI样式的干净线条的工件。 不过,根据您需要减少内存占用(以及您的UI审美是否与其兼容),您可能需要启用压缩。 DXT5压缩仅适用于 4 的倍数的 纹理 。 即使您不打算为UI 纹理 启用压缩,这一点很重要,因为您将来可能需要改变主意。 Mipmap生成 UI中通...

UE4 材质有哪些用途?

UE4 中的 材质 有很多用途,可以用于光照、延迟渲染、粒子系统等等。 由于暂时不会用到,目前只做了最基础的 材质 使用的研究,也就是说是Materia Type为Surface的情况。 材质 的最终输出 节点 上的可用项会随着功能选择的不同而

UE4 蓝图基础是什么?

UE4 蓝图基础——蓝图实现物体移动和物体 旋转 物体 旋转 组件物体 旋转 蓝图实现物体移动蓝图实现 actor物体移动或者 旋转 在游戏或者应用最常用的基本操作方式,在 UE4 中基础蓝图部分就来学习分享一下具体的实现方式,移动和 旋转 都是通过两种方式进行,一种是通过添加自带组件方式,另外一种通过蓝图 节点 方式实现。 物体 旋转 组件 在 UE4 中有【RotatingMovement】组件可以实现物体的 旋转 效果。 具体使用方法为,选中需要添加组件的物体,点击添加组件,中搜索【RotatingMovement】。
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