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守望先锋模型细节

墨初 知识笔记 178阅读

《守望先锋》的制作流程是什么?

答:值得一提的是材质部分,守望先锋的制作是暴雪第一次引入PBR(基于物理渲染)流程,也可以说是暴雪第一次采用主流3A游戏的制作流程。 在此之前的项目,无论是魔兽世界,星际争霸2,暗黑3美术采用的生产管线都是略微落后于欧美业内其他大厂的。

守望先锋的特效处理方式是什么?

答:在特效处理上,守望先锋并没有选择和迪斯尼动画类似的写实卡通风格,而是选择了类似2D动画的赛璐璐风格,以色块和线条来概括游戏里的爆炸,火光烟雾等效果。 这也是它和其他类似风格游戏的最大区别。 这样的搭配方式,也让游戏整体扁平化的风格趋势更加明显。

《守望先锋》死亡空间系列怎么样?

答:死亡空间系列是此类UI设计的代表作。 可以看到子弹数量和血槽的显示是直接整合在枪和角色身上的。 在特效处理上,《守望先锋》并没有选择和迪斯尼动画类似的写实卡通风格,而是选择了类似2D动画的赛璐璐风格,以色块和线条来概括游戏里的爆炸,火光烟雾等效果。

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