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守望先锋场景设计

终极管理员 知识笔记 123阅读

《守望先锋》的制作流程是什么?

答:值得一提的是材质部分,守望先锋的制作是暴雪第一次引入PBR(基于物理渲染)流程,也可以说是暴雪第一次采用主流3A游戏的制作流程。 在此之前的项目,无论是魔兽世界,星际争霸2,暗黑3美术采用的生产管线都是略微落后于欧美业内其他大厂的。

《守望先锋》是扁平化风格吗?

答:之前说过《守望先锋》是典型的扁平化风格,这种风格的特点是注重造型而省略细节,可以让美术把精力放在设计上而不是生产环节中去。 扁平化UI是这几年游戏UI的主流,而早期游戏UI通常以制作精细的拟物化风格为主。

守望先锋的特效处理方式是什么?

答:在特效处理上,守望先锋并没有选择和迪斯尼动画类似的写实卡通风格,而是选择了类似2D动画的赛璐璐风格,以色块和线条来概括游戏里的爆炸,火光烟雾等效果。 这也是它和其他类似风格游戏的最大区别。 这样的搭配方式,也让游戏整体扁平化的风格趋势更加明显。

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