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ue4 材质贴图

终极管理员 知识笔记 137阅读

UE4 材质有哪些用途?

UE4 中的 材质 有很多用途,可以用于光照、延迟渲染、粒子系统等等。 由于暂时不会用到,目前只做了最 基础 的 材质 使用的研究,也就是说是Materia Type为Surface的情况。 材质 的最终输出节点上的可用项会随着功能选择的不同而

在UE4里发现颜色贴图泛白怎么办?

如果在UE4里,发现颜色贴图泛白,那么颜色贴图是16位数的。 改成8位数就正常了(从SP、SD里导出贴图时注意设置)。 如果贴图颜色还是泛白。 可以在PS软件里面新建一个文件,把颜色贴图复制进去,然后另存一张贴图颜色。 用这张贴图就行了。 4、灰度贴图 包括AO、Metallic(金属度)、Roughness(粗糙度)贴图、厚度图等。 灰度贴图必须关闭GRB选项。 5、法线贴图 UE4支持Directx的法线贴图。 OpenGL的法线贴图需要反转法线绿色通道(G通道)。 法线贴图必须关闭GRB选项。 二、常用算法(加减乘除) 乘法节点:Multipiy M+左键(在材质蓝图面板里使用) 加法节点:Add A+左键 除法节点:Divide D+左键

ue4的金属度和高光度有什么区别?

Metallic金属度:这张贴图只有黑白,白色是金属,黑色是非金属,灰色是氧化的金属。 非金属明度4%以下,金属70%明度以上,超过90%的是特别新金属,100%明度是纯金属刚提炼出来的那种。 高光度:ue4默认为0.5,一般情况不需要调整,当然需要超写实渲染的时候,这个值是需要调整的。 这个是物理数值,可以从虚幻官方上查到数值表 粗糙度:定义物体微表面光滑程度的,这张图也是黑白的,越白越粗糙,越黑越光滑。 物理属性也可以查表,不过表的值不是固定值,现实生活中光滑程度也是在改变的。 各向异性:头发,不锈钢碗上一圈圈的特殊肌理都是各向异性的现象。 这张图贴的是细微凹槽划痕的方向图,类似法线。 自发光颜色:灯的颜色,萤火虫等会发光的就需要这个图来确定颜色,包括亮度和色彩。
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