欢迎来到飞鸟慕鱼博客,开始您的技术之旅!
当前位置: 首页知识笔记正文

字符串remote=s . remote端点 tostring();字节[]流=新字节[80];int i=

终极管理员 知识笔记 57阅读

s.Receive(stream);//接受连接请求的字节流
     string msg = "<" + remote + ">" + System.Text.Encoding.UTF8.GetString(stream);
     Console.WriteLine(msg);//在控制台显示字符串
    }
   }
   catch(System.Security.SecurityException)
   {
    Console.WriteLine("firewall says no no to application - application cries..");
   }
   catch(Exception)
   {
    Console.WriteLine("stoped listening..");
   }
  }
 }
}


  对Listen()函数的补充说明:

  这个函数是Listener类的核心部分。该函数首先被构造函数调用。只要布尔值listenerRun为true,我们就可以在端口5656创建并开始一个Tcp监听对象TcpListener进行监听网络中的连接请求,而一旦listenerRun被置为false,则表示程序结束了。在循环体内部,我们先接受一个连接,用s.RemoteEndPoint获得它的IP地址并获得其字节流。根据获得的字节流,我们用UTF8编码将它转化为字符串。最后,我们就在控制台中显示获得的字符串。

  对于catch语句,第一个块捕获一个可能由防火墙引起的例外。因为对于防火墙而言,它可能认为这是一个特洛依木马或是儒虫病毒什么的,所以就会拒绝通过。解决办法就是重新配置防火墙。第二个块用于捕获一般的例外,比如当我们调用了stop()函数后,我们销毁了TcpListener对象,那就自然不可能再进行监听了。

  2.Sender类:

  Sender类就一个函数,所以是相当简单的。

  代码以及注释如下:

namespace P2PTest
{
 using System;
 using System.IO;
 using System.Net.Sockets;

 public class Sender
 {
  public void Send(string[] aInput)
  {
   string stream = "";
   //获得要发送的信息
   for(int i=2; i<aInput.Length; i++)
   {
    stream += aInput[i] + " ";
   }

  try
  {
   TcpClient tcpc = new TcpClient(aInput[1], 5656);
   //在5656端口新建一个TcpClient对象
   NetworkStream tcpStream = tcpc.GetStream();

   StreamWriter reqStreamW = new StreamWriter(tcpStream);
   reqStreamW.Write(stream);
   reqStreamW.Flush();//发送信息
   tcpStream.Close();
   tcpc.Close();
  }
  catch(Exception)
  {
   Console.WriteLine("connection refused by target computer");
  }
  }
 }
}

  对Send()函数的补充说明:

  Send(string[] aInput)函数将一个数组作为参数。数组的第一个元素Send(aInput[0])必须包含"send"这个字,否则Sender对象不会被创建(更多内容在InputHandler类中);第二个元素包含了目标计算机的IP地址;剩下的就是要发送的内容信息了。

  在try块中,我们根据远程计算机的IP地址在端口5656(要确保端口号统一)创建了一个TcpClient对象。然后,我们建立一个NetworkStream和一个StremWriter对象来发送我们的信息。在catch块中,我们用它来捕获一般的例外,比如远程计算机拒绝连接请求、网络不通什么的。

  3.InputHandler类:

  InputHandler类主要用来控制用户输入。

  代码以及注释如下:

namespace P2PTest
{
 using System;

 public class InputHandler
 {
  public bool appRun = true;//当appRun为false时,程序结束
  public InputHandler()
  {
   Console.WriteLine("type help for a list of commands.");
   Input();
  }

  private static Listener li;//一个静态的Listener对象
  private string inparam;
  private string[] aInput;//数组aInput用于接受用户输入的信息

  public void Input()
  {
   while(appRun)
   {
    inparam = Console.ReadLine();
    aInput = inparam.Split(' ');
    //将inparam分割的目的是为了获得字符串中的第一个字,从而执行以下不同的命令
    switch(aInput[0])
    {
     case "send"://如果是"send",则新建一个Sender对象并发送信息
      Sender se = new Sender();
      se.Send(aInput);
      break;
     case "start"://如果是"start",则新的开始监听
      try
      {
       li.listenerRun = false;
       li.Stop();
      }
      catch(NullReferenceException)
      {
        ;
      }
      finally
      {  
       li = new Listener();
      }
      break;
     case "stop"://如果是"stop",则停止监听
      try
      {
       li.listenerRun = false;
       li.Stop();
      }
      catch(NullReferenceException)
      {
       ;
      }
      break;
     case "exit"://退出程序
      try
      {
       li.listenerRun = false;
       li.Stop();
      }
      catch(NullReferenceException)
      {
       ;
      }
      finally
      {
       appRun = false;
      }
      break;
     case "help"://显示帮助信息
       Console.WriteLine("Commands:");
       Console.WriteLine("start: starts the listener");
       Console.WriteLine("stop: stops the listener if started");
       Console.WriteLine("send: send <IP> <message> sends a message");
       Console.WriteLine("exit: exits the application");
       Console.WriteLine("help: you already know");
       break;
     default:
      Console.WriteLine("Invalid command");
      break;
    }
   }
  }
 }
}

  对InputHandler类的补充说明:

  该类中有一个静态的Listener对象li,一旦计算机运行此程序并执行"start"操作,该计算机就可以成为网络中的服务器来监听其他计算机的连接请求。而该类的核心部分是一个switch case语句系列,通过不同的操作,我们可以使计算机扮演不同的角色:"send"操作表明该计算机相对目的计算机而言成了客户端;而"start"操作就将计算机自身置为服务器端,这正体现了P2P的既是服务器端又是客户端的"非中心化"的原则;同时程序也提供了一些其他的辅助操作。

  4.Initialize类:

  Initialize类进行程序的初始化工作,它新建了一个InputHandler对象,只要该对象的布尔值appRun为true,就一直运行之,直到该值为false,程序退出。

  代码以及注释如下:

namespace P2PTest
{
 using System;

 public class Init
 {
  public static void Main()
  {
   InputHandler ih = new InputHandler();//新建一个InputHandler对象
   while(ih.appRun);//直到ih.appRun为false,程序退出
    Console.WriteLine("exiting..");
  }
 }
}

  到此为止,四个类已经介绍完毕,我想大家也早已等不及了吧,下面就简单给大家介绍一下具体实现程序的方法。

  三.实现方法

  首先,打开Visual Studio.Net,新建一个名为P2Ptest的控制台应用程序的Visual C#项目,图示如下:


图1

  其次,将以上四个类分别保存为四个文件:listener.cs,sender.cs,inputHandler.cs,initialize.cs。然后将这四个文件添加到当前的工程中,同时把原有的主文件删除即可(因为在initialize.cs中已经有主函数了)。

  最后,按Ctrl+F5即可执行程序了。

  为了进行测试,我们需要打开两个P2Ptest程序,一个作为服务器端,另一个作为客户端。服务器端的图示如下(此时已经开始监听了):


图2

  客户端的图示如下(输入命令行:send 10.85.7.79 Hello,I'm Pitt.Can you hear me??):


图3

  再看服务器端的情况,图示如下:


图4

  从图示可以看到服务器端已经收到消息了。同时,只要客户端也开启了监听功能,服务器端也就能向客户端发送信息了。这样它们的关系就不再是服务器-客户机的关系了,而是Peer-to-Peer的关系了。

  四.总结:

  现在一个很基本的P2P应用程序以及完成,通过它,我们可以利用P2P技术的基本特性实现点对点通信。通过这个程序,我相信大家对C#下的P2P编程应该有了大致的了解。对于这个程序,不足的一点是功能比较简单,只可以发送、接受信息,而且还是基于控制台的,读者可以试着开发出功能更强大的基于Windows Forms的P2P应用程序。

  最后,笔者希望能通过此文唤起大家对P2P技术的兴趣。因为P2P身后所蕴藏着的无比的创造力使人们对未来互联网充满了美好的憧憬,现在世界范围的P2P应用热潮也是一浪高过一浪。在可以预见的未来,随着对P2P研究的进一步深入和关注P2P的群体逐渐增多,P2P必将进入一个飞速发展的新时期。

标签:
声明:无特别说明,转载请标明本文来源!