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水Simulate

终极管理员 知识笔记 94阅读

使用纹理贴图对水面的折射和反射进行贴图,使用简化的方法计算折射方向,效果还可以。水面渲染系列文章很不错。本文主要讲了两种实现反射的方式:立方体环境贴图和平面镜,可惜没有找到后续。提到了一种方法。你可以使用任何平面代替平截头体的近平面来进行平截头体剔除。深水动画和渲染。这篇文章比较全面,各种波浪模型,各种渲染效果,反射/反射,因果关系,Godrays,泡沫和喷雾。关于水面渲染的文章很多。但是好像没有谈水下怎么模拟。谁知道哪里有关于水下模拟的文章?Perlin Noise16*16 FFT,嘿嘿,远看还行,近看就可怕了。PN为256*256

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